Puntos clave
- Los fundadores anónimos de Hamster Kombat revelaron los orígenes del juego y los planes futuros.
- Después del primer airdrop en julio, seguirá un segundo.
Hamster Kombat, el popular juego de clicker basado en Telegram, ha logrado alcanzar más de 250 millones de usuarios desde su lanzamiento.
Los orígenes del juego permanecieron en misterio hasta hace poco, ya que la industria cripto ha estado especulando sobre qué sigue para el proyecto después de su primer airdrop programado para este mes.
Según los últimos informes, los fundadores de Hamster Kombat finalmente abordaron los orígenes del juego y ofrecieron pistas sobre los planes futuros.
Señalaron que Hamster Kombat es más que un juego simple, es una “familia mundial” que cree en el poder a largo plazo de la comunidad.
Inspiración del éxito de Notcoin
La industria cripto ha estado abordando las similitudes entre otro popular juego de clicker, Notcoin, que también vio un éxito enorme en Telegram.
En una entrevista reciente, el fundador de Notcoin, Sasha, dijo que el juego es el pionero del modelo de clicker. Sin embargo, expresó dudas sobre la longevidad de los juegos de clicker, diciendo que carecen de sostenibilidad.
También destacó que solo los juegos que tienen modelos sostenibles sobrevivirán en el futuro.
Hamster Kombat es similar a Notcoin, con los jugadores teniendo el objetivo de acumular recompensas a través de clics. Asumen el rol de un CEO de un intercambio de criptomonedas e intentan acumular monedas en el juego mientras gestionan su negocio virtual.
Tanto Hamster Kombat como Notcoin son juegos fáciles de jugar y todo lo que los usuarios tienen que hacer es descargar la app de Telegram, que actualmente es utilizada por más de 1 mil millones de personas en todo el mundo.
Según los últimos informes, millones de usuarios están actualmente jugando Hamster Kombat, esperando eventualmente convertir sus recompensas en el juego en ganancias del mundo real cuando el juego lance tokens a los jugadores.
Los fundadores de Hamster Kombat dijeron que se inspiraron en el éxito de Notcoin y en la popularidad de los juegos de redes sociales en los años 2010. Reportadamente, tomaron lo mejor de ambos, agregando su filosofía de unidad y mucho contenido educativo.
Los fundadores del juego dijeron que también se inspiraron en las acciones meme y las redes sociales. Mencionaron GameStop y la historia de Reddit donde los inversores minoristas mostraron su poder sobre Wall Street.
Además, destacaron su experiencia en la industria del gaming y blockchain, diciendo que han estado en cripto desde 2013.
Próximo 2º airdrop
A los fundadores de Hamster Kombat se les preguntó sobre las posibilidades de supervivencia del juego después del primer airdrop programado para este mes. Dijeron que también están planeando un segundo.
Según ellos, el juego continuará y habrá una segunda temporada con el segundo airdrop en los próximos dos años.
Los fundadores del juego dijeron que el token, que pertenecerá a millones de personas para entonces, tiene un valor masivo en sí mismo.
Como otros juegos similares, Hamster Kombat usa la blockchain TON, y dada la creciente popularidad de los juegos, la actividad de la blockchain ha aumentado significativamente.
Según los últimos informes, el número de transacciones y carteras activas diarias en la red ha aumentado considerablemente.
Además, el Toncoin de la blockchain se ha convertido en el noveno mayor token del mundo por capitalización de mercado. En este momento, la capitalización de mercado de la moneda es de aproximadamente $18 mil millones.
Protegiendo la integridad del juego con control de bots
Los fundadores de Hamster Kombat también dijeron que para proteger la integridad del juego, eventualmente planean lidiar con el despliegue de bots.
Prometieron limpiar los bots antes de la cotización, mencionando a Notcoin, que fue capaz de prohibir alrededor del 20% de las cuentas de bots. Según ellos, el uso de bots y el engaño de referidos será castigado.
Además de tratar con bots, el equipo de Hamster Kombat también dijo que no hay planes para evitar que los usuarios jueguen en múltiples dispositivos.
El objetivo de 1 mil millones de personas
Los fundadores de Hamster Kombat parecen comprometidos a alcanzar a 1 mil millones de personas en todo el mundo, como un proyecto de eduentretenimiento creado con el objetivo de la adopción masiva.
Su objetivo es enseñar a la gente sobre blockchain y los mundos Web3. También destacaron que les importa la alfabetización financiera y la renta básica universal, tratando de convertirse en uno de los proyectos más grandes en el área.