Puntos clave
- Hamster Kombat reveló los resultados finales de la Temporada 1.
- La comunidad del juego mostró decepción, acusando al equipo detrás del proyecto de hacer trampa.
Hamster Kombat anunció los resultados de la Temporada 1, pero estos desencadenaron el caos entre los usuarios que se sintieron decepcionados con la distribución general de los tokens.
El equipo detrás del proyecto anunció los resultados finales de su primera temporada a través de una publicación en X.
Resultados de la Temporada 1 de Hamster Kombat
Aquí están los puntos clave tras la primera temporada del juego, según Hamster Kombat:
- Más de 300 millones de personas se unieron al juego desde el 26 de marzo de 2024.
- 131 millones de usuarios calificaron para el Airdrop el 26 de septiembre.
- 2.3 millones de usuarios fueron baneados por hacer trampa.
- 30.6 millones de usuarios calificados no han escogido un método de retiro antes de la fecha límite.
El equipo de Hamster Kombat dijo a los usuarios que aún no han seleccionado un método de retiro que todavía pueden reclamar sus tokens.
Distribución de tokens HMSTR
De los 100 mil millones de tokens HMSTR, el 75% está reservado para la comunidad.
60% de los tokens se distribuirán después de la Temporada 1 de la siguiente manera:
- Los usuarios recibirán el 88.75% inmediatamente durante el airdrop.
- El 11.25% restante se concederá y desbloqueará durante diez meses después del listado.
- Un 15% adicional se distribuirá durante la próxima Temporada 2 del juego.
También informaron a los usuarios que muchas características nuevas llegarán para el Interludio y la Temporada 2 del juego.
Los resultados del juego desencadenan frustración entre los usuarios
La comunidad del juego mostró decepción tras los resultados, acusando al proyecto de hacer trampa.
En varias publicaciones a través de X, los usuarios desmoralizados y deprimidos se quejaron mayormente de una distribución injusta y de favoritismo hacia las referencias invitadas.
Aquí están las quejas más frecuentes:
- PPH (Puntos por Hora) era una métrica clave para la elegibilidad del airdrop, pero se cambió el enfoque a las llaves.
- Después de que los jugadores pasaron incontables horas recolectando llaves, los resultados supuestamente favorecieron las referencias invitadas.
- Los usuarios recibieron acusaciones de trampa sin una razón real.
- La concesión gradual se implementó sin informar a la comunidad.
La concesión gradual se refiere a la liberación gradual de tokens a inversionistas, miembros del equipo y otros interesados según un cronograma predeterminado.
Una asignación de airdrop injusta
La comunidad se queja de que Hamster Kombat engañó a la comunidad, asignando una gran parte del airdrop a YouTubers e influencers para referencias.
Estos son supuestamente los principales culpables detrás de la decepción, con usuarios que se quejan de que los influencers venden el sueño de iPhones y Lambos a nuevos usuarios para ganar millones de vistas y suscriptores y luego ganar enormes cantidades de dinero.
Un usuario también compartió un ejemplo de la asignación de HMSTR, destacando que la mayoría de las monedas fueron a las referencias de amigos.
Los usuarios dijeron que la única manera de compensar a los usuarios reales es reasignar los bonos de referencia a ellos.
Aunque Hamster Kombat ha destacado constantemente una fuerte ética laboral y un juego limpio, los resultados de su Temporada 1 han generado críticas entre los usuarios sobre estos mismos principios, lo que lleva a acusaciones de estafar a personas inocentes.